Bielecki, M. (2015). Przyjemne z pożytecznym? — badania nad wpływem gier komputerowych na procesy poznawcze. Wszechświat, 116(1–3), 26–30.Centrum Informacji Konsumenckiej. (2020). Uzależnienie od gier. https://cik.uke.gov.pl/news/uzaleznienie-od-gier,188.html
Frąckowiak, K. (2018). Nielegalny e-hazard. Studium prawnokarne i kryminologiczne. Pracownia Wydawnicza ElSet.
Górecki, B. (2022). Loot boxy — hazard w grach wideo. Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Gospodarki, seria Edukacja — Rodzina — Społeczeństwo, 7, 327–355.
Jacko, J.F. (2016). Czym jest gra? Uwagi o przedmiocie ludologii. Analiza fenomenologiczno-metodologiczna. Homo Ludens, 1(9), 65–83.
Krok, E. (2016). Rynek gier wideo i jego uczestnicy. Studia Informatica Pomerania, 2(40), 49–60. https://doi.org/10.18276/si.2016.40-05
Król, K. (2020). Gra wideo czy gra komputerowa? W poszukiwaniu definicji. Digital Heritage White Papers, 1(2), 1–7. https://doi.org/10.6084/m9.figshare.19846171
Kubanek, A. (2021). Urządzanie nielegalnych gier losowych w mediach społecznościowych przez przedsiębiorców. Studia Prawnoustrojowe. Kolegium Zarządzania i Finansów, 51, 87–108. https://doi.org/10.31648/sp.6395
KUL. (2020). Raport końcowy z realizacji projektu badawczego „Korzystanie z lootboxów przez Polaków — popularność, zagrożenia, regulacje prawne”. https://kcpu.gov.pl/wp-content/uploads/2022/11/korzystanie-z-lootboxow-przez-polakow-popularnosc-zagrozenia-regulacje-prawne.pdf
Łosek, A. (2022). Czy w grze komputerowej można stworzyć nielegalne kasyno? Czyli rzecz o mechanizmach hazardowych stosowanych w grach komputerowych. Prokuratura i Prawo, 12, 139–167.
Marak, K., i Markocki, M. (2016). Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: studia przypadków. Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Mikołaja Kopernika.
Markowska, K. (2022). Mikrotransakcje w grach komputerowych w pedagogice zagrożeniem dla rozwoju dziecka. W: K. Jagielska (red.), Ważne obszary badawcze w pedagogice (s. 159–170). Wydawnictwo „Scriptum”.
Nielsen R.K.L., i Grabarczyk P. (2019). Are Loot Boxes Gambling? Random Reward Mechanisms in Video Games. Transactions of the Digital Games Research Association, 4(3), 171–207. https://doi.org/10.26503/todigra.v4i3.104
Pietrzyk, B. (2017). Między grą a rzeczywistością — aspekt społeczny gier na przykładzie aplikacji Pokemon Go. W: K. Kubas, P. Ciszek (red.), Gry wideo jako forma komunikacji społecznej (s. 7–21). Wydawnictwo Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach.
Politowicz, J. (2020). Nadużycia warunku losowości w definicji legalnej gry na automatach. Kwartalnik Prawno-Finansowy, 2, 82–100. https://doi.org/10.34616/143918
PWN. (b.d.a). Słownik języka polskiego PWN. Hasło: gra. https://sjp.pwn.pl/slowniki/gra.html
PWN. (b.d.b). Słownik języka polskiego PWN. Hasło: hazard. https://sjp.pwn.pl/slowniki/hazard.html
Radowicki, S. (2019). Komentarz do art. 1 u.g.h. W: Wierzbowski, M. Radowicki, S. (red.), Ustawa o grach hazardowych. Komentarz. Wolters Kluwer Polska.
Radowicki, S., i Budnik, K. (2019). Komentarz do art. 2 u.g.h. W: M. Wierzbowski, S. Radowicki (red.), Ustawa o grach hazardowych. Komentarz. Wolters Kluwer Polska.
Skowronek, G. (2023). Hazard w ujęciu prawnym i psychologiczno-kryminologicznym. Wydawnictwo C.H. Beck Sp. z o.o.
STEAM. (b.d.a). Pojemnik z naklejką pretendenta BLAST.tv Paris 2023. https://steamcommunity.com/market/listings/730/Paris%202023%20Challengers%20Sticker%20Capsule
STEAM. (b.d.b). Zestaw pamiątkowy z MLG Columbus 2016 — Cobblestone. https://steamcommunity.com/market/listings/730/MLG%20Columbus%202016%20Cobblestone%20Souvenir%20Package
Tłuściak-Deliowska, A. (2021). Wykorzystanie poważnych gier cyfrowych w profilaktyce przemocy rówieśniczej. Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze, 3, 68–80.
Urząd Komunikacji Elektronicznej. (2020). Badanie konsumenckie dzieci i rodziców 2019. https://uke.gov.pl/akt/badanie-konsumenckie-dzieci-i-rodzicow-2019,277.html
Zieliński, J. (2021). „Mechanizm losowej nagrody” w grach komputerowych a europejskie regulacje prawne dotyczące gier losowych oraz ochrony konsumentów ze szczególnym uwzględnieniem mechaniki loot box. Roczniki Administracji i Prawa, 2(XXI), 219–229. https://doi.org/10.5604/01.3001.0015.5612
Żmuda, B. (2018). Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy. Edukacyjne sensy obrazu — od ikonotekstu do rzeczywistości wirtualnej, 15, 111–125. https://doi.org 10.26881/ae.2018.15.09
Wykaz aktów prawnych i orzecznictwa
Poselski projekt ustawy o zmianie ustawy o grach hazardowych (druk nr 2356, Sejm X Kadencji, 4 grudnia 2025 roku).
Uchwała SN z 15.06.2007 r., I KZP 14/07, OSNKW 2007, nr 7–8, poz. 54.
Uchwała SN z 24.11.1999 r., I KZP 39/99, OSNKW 2000, nr 1–2, poz. 9.
Ustawa o grach hazardowych z 19 listopada 2009 roku (Dz.U. 2009 nr 201 poz. 1540).
Ustawa z 29 lipca 1992 r. o grach i zakładach wzajemnych (Dz.U. z 2004 r. nr 4, poz. 27 ze zm.).
Ustawa z 6 marca 2018 roku — Prawo przedsiębiorców (Dz.U. 2018 poz. 646).
Wyrok NSA w Warszawie z 26.02.2002 r., II SA 2899/00, LEX nr 53824.
Wyrok NSA z 12.03.2020 r., II GSK 3131/17, LEX nr 3065304.
Wyrok NSA z 13.06.2018 r., II GSK 4227/17, LEX nr 2509992.
Wyrok NSA z 14.06.2018 r., II GSK 4226/17, LEX nr 2504393.
Wyrok NSA z 22.02.2017 r., II GSK 1506/15, LEX nr 2269995.
Wyrok NSA z 21.09.1999 r., III SA 7376/98, LEX nr 39716.
Wyrok NSA z 13.05.1998 r., II SA 362/98, LEX nr 43174.
Wyrok SO w Częstochowie z 4.04.2017 r., VII Ka 171/17, LEX nr 2287599.
Wyrok WSA w Gliwicach z 6.11.2019 r., III SA/Gl 550/19, LEX nr 2746814.
Wyrok WSA w Warszawie z 5.09.2017 r., V SA/Wa 2391/16, LEX nr 2391727.
Wyrok WSA w Gliwicach z 12.01.2016 r., III SA/Gl 1096/15, LEX nr 1984970.
Ludografia
Behaviour Interactive. (2016). Dead by Daylight. Behaviour Interactive [PC].
Bethesda Game Studios. (2018). Fallout 76. Bethesda Softworks [PC].
Blizzard Entertainment. (2004). World of Warcraft. Blizzard Entertainment [PC].
Blizzard Entertainment. (2014). Hearthstone. Blizzard Entertainment [PC].
Blizzard Entertainment. (2015). Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment [PC]. Blizzard
Entertainment. (2022). Overwatch 2. Blizzard Entertainment [PC].
Blizzard Entertainment. (2023). Diablo IV. Blizzard Entertainment [PC].
Blue Mammoth Games. (2017). Brawlhalla. Ubisoft [PC].
Bungie. (2017). Destiny 2. Bungie [PC].
Daybreak Game Company. (2018). Z1 Battle Royale. Daybreak Game Company [PC].
DICE. (2013). Battlefield 4. Electronic Arts [PC].
DICE. (2017). STAR WARS Battlefront II. Electronic Arts [PC].
DICE. (2021). Battlefield 2042. Electronic Arts [PC].
Digital Extremes. (2013). Warframe. Digital Extremes [PC].
EA Vancouver, EA Romania. (2022). FIFA 23. Electronic Arts [PC].
EA Vancouver, EA Romania. (2023). EA Sports FC 24. Electronic Arts [PC].
EA Vancouver, EA Romania. (2024). EA Sports FC 25. Electronic Arts [PC].
Embark Studios. (2023). THE FINALS. Embark Studios [PC].
Epic Games. (2017). Fortnite. Epic Games [PC].
Facepunch Studios. (2018). Rust. Facepunch Studios [PC].
Gaijin Entertainment. (2013). War Thunder. Gaijin Entertainment [PC].
Grinding Gear Games. (2013). Path of Exile. Grinding Gear Games [PC].
Hi-Rez Studios. (2014). SMITE. Hi-Rez Studios [PC].
Hi-Rez Studios. (2018). Paladins. Hi-Rez Studios [PC].
Hi-Rez Studios. (2018). Realm Royale. Hi-Rez Studios [PC].
Hi-Rez Studios. (2020). Rogue Company. Hi-Rez Studios [PC].
id Software, Bethesda Softworks. (2017). Quake Champions. Bethesda Softworks [PC].
Infinity Ward, Raven Software. (2020). Call of Duty: Warzone. Activision [PC].
Ivory Tower. (2018). The Crew 2. Ubisoft [PC].
KRAFTON. (2017). PUBG: BATTLEGROUNDS. KRAFTON [PC].
Massive Entertainment. (2019). The Division 2. Ubisoft [PC].
miHoYo. (2020). Genshin Impact. miHoYo [PC].
OVERKILL Software. (2013). PAYDAY 2. Starbreeze Publishing [PC].
Pearl Abyss. (2015). Black Desert Online. Pearl Abyss [PC].
Plarium. (2018). RAID: Shadow Legends. Plarium [PC].
Playground Games. (2021). Forza Horizon 5. Xbox Game Studios [PC].
Psyonix. (2015). Rocket League. Psyonix [PC].
Respawn Entertainment. (2019). Apex Legends. Electronic Arts [PC].
Riot Games. (2009). League of Legends. Riot Games [PC].
Riot Games. (2020). Valorant. Riot Games [PC].
Rockstar North. (2013). Grand Theft Auto Online. Rockstar Games [PC].
Rockstar Studios. (2019). Red Dead Online. Rockstar Games [PC].
Smilegate RPG. (2019). Lost Ark. Amazon Games [PC].
Starbreeze Studios. (2023). PAYDAY 3. Deep Silver [PC].
Ubisoft Montreal. (2015). Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Ubisoft [PC].
Valve Corporation. (2007). Team Fortress 2. Valve Corporation [PC].
Valve Corporation. (2013). Dota 2. Valve Corporation [PC].
Valve Corporation. (2023). Counter-Strike 2. Valve Corporation [PC].
Visual Concepts. (2024). NBA 2K25. 2K Games [PC].
Wargaming. (2010). World of Tanks. Wargaming [PC].
Wargaming. (2015). World of Warships. Wargaming [PC].
ZeniMax Online Studios. (2014). The Elder Scrolls Online. Bethesda Softworks [PC].